Jouez aux échecs par correspondance, amusez-vous et améliorez vos compétences !
Règles des échecs
L'échiquier est composé de huit lignes et huit colonnes pour un total de 64 cases de couleurs alternées. Chaque case de l'échiquier est identifiée par une paire unique d'une lettre et d'un chiffre. Les files verticales sont étiquetées de a à h, de la gauche des Blancs (c'est-à-dire l'aile dame) à la droite des Blancs. De même, les rangs horizontaux sont numérotés de 1 à 8, en commençant par le côté blanc le plus proche du plateau.
Le roi peut se déplacer d'exactement une case horizontalement, verticalement ou en diagonale. Au plus une fois par partie, chaque roi est autorisé à effectuer un mouvement spécial, appelé roque.
La reine peut déplacer n'importe quel nombre de cases vacantes en diagonale, horizontalement ou verticalement.
Rook peut déplacer n'importe quel nombre de cases vacantes verticalement ou horizontalement. Il est également déplacé lors du roque.
Bishop peut déplacer n'importe quel nombre de cases vacantes dans n'importe quelle direction diagonale.
Le chevalier peut se déplacer d'une case le long de n'importe quel rang ou file, puis selon un angle. Le mouvement du chevalier peut également être vu comme un « L » ou un « 7 » disposé à n’importe quel angle horizontal ou vertical.
Les pions peuvent avancer d'une case, si cette case est inoccupée. S'il n'a pas encore bougé, le pion a la possibilité d'avancer de deux cases à condition que les deux cases devant le pion soient inoccupées. Un pion ne peut pas reculer. Les pions sont les seules pièces qui capturent différemment de la façon dont ils se déplacent. Ils peuvent capturer une pièce ennemie sur l'une des deux cases adjacentes à l'espace devant eux (c'est-à-dire les deux cases en diagonale devant eux) mais ne peuvent pas se déplacer vers ces espaces s'ils sont vacants. Le pion est également impliqué dans les deux coups spéciaux en passant et la promotion.
Le roque est le seul moment dans le jeu d'échecs où plus d'une pièce bouge pendant un tour. Pendant le roque, le roi se déplace de deux cases vers la tour avec laquelle il a l'intention de roquer, et la tour se déplace vers la case par laquelle le roi est passé. Le roque n'est autorisé que si toutes les conditions suivantes sont réunies :
a) ni le roi ni la tour impliqués dans le roque ne peuvent avoir bougé de leur position d'origine ;
b) il ne doit y avoir aucune pièce entre le roi et la tour ;
c) le roi ne peut pas être actuellement en échec, ni traverser ou se retrouver dans une case attaquée par une pièce ennemie (bien que la tour soit autorisée à être attaquée et à passer au-dessus d'une case attaquée).
En passant ne peut se produire que lorsqu'un pion est déplacé de deux cases lors de son mouvement initial. Lorsque cela se produit, le joueur adverse a la possibilité de prendre le pion déplacé « en passant » comme s'il ne s'était déplacé que d'une case. Cependant, cette option ne reste ouverte que pour un coup.
Si un pion atteint le bord de la table de l'adversaire, il sera promu - le pion peut être converti en reine, tour, fou ou cavalier, comme le joueur le désire. Le choix ne se limite pas aux pièces précédemment capturées. Ainsi, il est théoriquement possible d'avoir jusqu'à neuf dames ou jusqu'à dix tours, fous ou cavaliers si tous les pions sont promus.
Les blancs sont toujours les premiers à bouger et les joueurs se relaient en déplaçant alternativement une pièce à la fois. Le mouvement est nécessaire. Si c'est au tour d'un joueur de se déplacer, il n'est pas en échec mais n'a pas de coup légal, cette situation est appelée « impasse » et elle termine la partie sur un match nul. Chaque type de pièce a sa propre méthode de déplacement. Une pièce peut être déplacée vers une autre position ou peut capturer la pièce d'un adversaire, la replaçant sur sa case (en passant étant la seule exception). À l'exception du chevalier, une pièce ne peut pas se déplacer au-dessus ou à travers l'une des autres pièces. Lorsqu'un roi est menacé d'être capturé (mais peut se protéger ou s'échapper), cela s'appelle un échec. Si un roi est en échec, alors le joueur doit faire un mouvement qui élimine la menace de capture et ne peut pas laisser le roi en échec. L'échec et mat se produit lorsqu'un roi est mis en échec et qu'il n'y a aucun mouvement légal pour s'échapper. L'échec et mat met fin à la partie et le camp dont le roi était échec et mat perd.
(Source : https://www.chesscoachonline.com)